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配信の画面構成

2021-02-15日記技術

・どうすればいいのか未だに答えが分かっていない。

・4:3 などの解像度ならば、わりかし好きに画面を作れるのですが、16:9 の解像度のゲームを画面に映すとなった時。配信画面は地獄と変わる。

・大雑把に考えると「ゲーム画面重視」「アバター表示重視」「コメント表示重視」の 3 つがあって、どれを重視するかで何とな~く方向が決まる感じ。

・僕はどちらかというとゲーム画面を重視するタイプなので、可能な限り画面を大きく映したいんですよね。でも画面一杯に置くとどうしてもアバターが重なってしまうジレンマ……ぎぃ……っ。

吾味人美のゲーム配信画面

・画像上は去年やってた「P4G」の配信画面。このゲームでは「長期的なプレイが予想される」のと「チャットは長文が多くなりそう」ということでゲーム画面を小さめにしてコメントを大きめに。デザインにも凝ってみました。

・どうしても画面がちっちゃいな~とは思うんですが、ボイスも多いし RPG ということでそこまでゲーム画面を凝視しないはずなので、このデザインで良かったかなと思います。

・画面下は今日やった「COFFE TALK」の配信画面。こちらはドット絵が綺麗なことも強みなので、雰囲気を重視しようと思ってドンとおっきくしてみました。コメントも横一列に(自作してます、えへん)

・試みとしては丁度良い感じかな~って感じ。でもこのタイプはどうしても右下の情報が見えなくなっちゃうのが嫌ですね。一部のセリフが見えなくなっちゃっててねぇ……う~ん。

・配信画面って各々の個性となりえる部分で、正解はないと思うんです。でも、いやだからこそ常に考えながら作って出来ることなら"正しい"と言えるような画面を作っていきたいですね。

・なんかまとめが綺麗すぎるな。

・う~~ん。

・正直、自分一人で悩んで時間掛けるよりもぉ、他人の配信画面をパクれば良いんじゃないかなぁ~~。

・コラッッ!!

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