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完成度の優先順位

2021-01-05日記

・創作を一言で表すと「作品を完成へと近づける作業」だ。

・どれだけ頑張っても「完成してない」とも言えるし、逆にどの段階で終わっても「完成している」とも言える。

・創作をしている人は、作品の完成度という概念に関して思う所が少なからずあるだろう。そして、作品の完成度を上げる為に日々苦心しているはずだ。僕もその一人だ。

・そんな時に大事なのが「完成度の優先順位」という考え方であり、僕がなんとな~く思っていることである。

・リングフィットアドベンチャーというフィットネスゲームがある。そのゲームでは、プレイ日数が表示されるが、その様なゲームにありがちな連続プレイボーナスなどは存在しない。何故ならば、プレイ日数を累計日数として数えるからだ。

・リングフィットアドベンチャーのプレイ日数という概念は、「プレイヤーに毎日遊ぶことを強制する」のが目的なのではなく、「プレイヤーに達成感を与える」のが目的なのだろう。

・そしてこの仕様からは、何十日も連続でプレイ出来た人に対して「プラスを与える」ことよりも、疲労や用事などが原因で毎日プレイ出来ない人に対しての「マイナスを消す」ことが重要だという考えが伝わってくる。リングフィットアドベンチャーの完成度とは、このような製作者の意識から生まれているのだ。

・完成度を高める。そう考えた時に人はプラスの要素を作り込みがちだ。しかし、本当に自分が目指している物が分かっているのならば、マイナスを消す作り込みを優先するべき瞬間は必ずある。その時々で完成度を高める方向を判断することこそが最も完成度を高める行為なのだ。

・これこそが僕の思う「完成度の優先順位」という考え方であり、今日なんとな~く書きたかったことである。


・さ~て、この記事の完成度も上がってきたし、いっちょかましたりますか!!

・飛び蹴り一本、構えて!!

・ハァッッ。

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